Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
Een botsing van 6 zetten onder de blik van de kerker.
Het duel eindigt in remise: onze held en Zwerm trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.
Schaak van Zwerm: het toren plant zich op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Zwerm rukt op van H7 naar H5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zwerm.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 s
- Moves
- 6
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.