Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
De strijd sleept voort tot 16 zetten.
Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het dame van F4 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1.
Met kerkerlist brengt Zwerm het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het dame van Zwerm rukt op van H2 naar D2.
onze held zet het koning van F1 naar G1, en kort daarna zwerm zet het pion op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar E4, terwijl het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Het dame van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2; dan met kerkerlist brengt Zwerm het paard naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.