Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar F3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het toren van Skelet rukt op van G5 naar G3. onze held zet het koning van E2 naar F2.
Het toren van Skelet bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar F3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.
Schaak van Skelet: het paard plant zich op B4.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Skelet zet schaak met het pion op H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het toren van Skelet rukt op van F6 naar E6; dan onze held zet het koning van G5 naar F5.
Skelet zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Skelet in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B6, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter. Schaak van Skelet: het pion plant zich op H6.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5; dan met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van B4 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Skelet zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4, en het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter.
Skelet antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het paard van Skelet rukt op van F8 naar D7.
onze held zet het koning van F5 naar F4. Skelet zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.