Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de toren van Gelatine.
Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op D6.
Gelatine zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C3; dan het loper van onze held neemt F4 in, D6 blijft achter. Gelatine rukt op naar B3 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het pion van Gelatine rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het koning van C1 naar B2. De pion van Gelatine kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op C1.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E8. Van B2 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G5. onze held zet het koning van B4 naar C4.
Het pion van Gelatine bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Het koning van Gelatine rukt op van C8 naar B7. onze held zet het loper van B2 naar E5. Gelatine zet schaak met het paard op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Het paard van Gelatine bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar G3.
Gelatine zet schaak met het paard op C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het paard van Gelatine bereikt E8 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.
Gelatine zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Van D7 naar E8 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H4; dan het loper van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten.
Van F2 naar D4 verslindt het loper van onze held de paard van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het pion van Gelatine rukt op van G4 naar G3.
onze held zet het koning van E8 naar F7, en gelatine zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.