Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D4 naar F3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar D4.

Alfa-vleermuis zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F5 naar D6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op E6.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar F3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar F6; dan onze held zet het paard van D4 naar F5. Alfa-vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. Het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het toren van A6 naar G6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar A5.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar F7, en kort daarna onze held zet het pion van A5 naar A6. Alfa-vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar F3. onze held claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7.

Het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het pion op B6.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G5 naar G6, en kort daarna onze held zet het pion van B6 naar B7. Alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7. Het dame van onze held neemt B3 in, B8 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.

Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar G7. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C6; dan onze held zet het paard van G7 naar E8.

Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van F4 naar F5.

Alfa-vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B6.

Het dame van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar D8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F6. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B6 naar B7; dan onze held zet het pion van F6 naar F7.

Alfa-vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B7. Het dame van onze held neemt F5 in, F8 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar A8. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar B6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8