Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Gelatine antwoordt door het toren van F4 naar C4 te zetten. Van A6 naar D6 verslindt het toren van onze held de loper van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op D5.
Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.
onze held zet het koning van E1 naar F1, en gelatine zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Het toren van Gelatine bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van F4 naar F3 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8. Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de toren van Gelatine.
Het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.
Gelatine zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D6.
Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E4. Door de paard op E4 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F8 te brengen.
Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C7.
Van E6 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H8. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Gelatine rukt op van A8 naar B7. onze held zet het paard van F8 naar E6, terwijl gelatine zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar G8. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Gelatine rukt op van B7 naar C6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Gelatine zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C5, en kort daarna het paard van onze held neemt F5 in, D4 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6, en het koning van Gelatine rukt op van C6 naar D5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.