Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held's dame landt op E6 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van E6 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het loper van Skelet rukt op van C7 naar F4.

onze held zet het paard van F3 naar H4; dan skelet zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H7, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Skelet antwoordt door het loper van F4 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op B4.

onze held zet het dame van D1 naar B3, en kort daarna skelet zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de toren op E6 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. onze held slaat de pion op F6 en zet Skelet schaak.

Skelet antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar H6. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Skelet op het bord.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H6. onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.

Het koning van Skelet rukt op van G8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar G5.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Skelet passeert het veld zonder het te zien.

Skelet zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6; dan met kerkerlist brengt Skelet het loper naar E5.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11