Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Skelet's koning slaat onze held's dame op D5.

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het toren van A1 naar A2, terwijl skelet zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar E6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op E6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet antwoordt door het toren van C7 naar B7 te zetten. Van E6 naar B3 verslindt het loper van onze held de paard van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.

Het toren van Skelet rukt op van B7 naar D7, en onze held zet het dame van D1 naar C2. Skelet zet schaak met het toren op E7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. Van C4 naar A6 verslindt het loper van onze held de pion van Skelet.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Het toren van Skelet rukt op van B7 naar D7. onze held zet schaak met het dame op A8.

Skelet zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E2.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D6. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet rukt op naar D5 en claimt onze dame.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D2 te brengen.

Skelet zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op D7.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E6. Van D7 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar G4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F5.

Van G4 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van F5 naar E5. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op H7.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Vanaf C4 dwingt het loper van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11