Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op F1 en verslaat Putspin's toren!

onze held valt voor Putspin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op F7.

onze held zet het koning van F2 naar E3, terwijl putspin zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Het toren van Putspin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van F7 naar E7 te zetten. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het pion van Putspin rukt op van B3 naar B2.

Van F4 naar G3 verslindt het koning van onze held de toren van Putspin.

De pion van Putspin kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter.

Putspin antwoordt door het toren van E7 naar E1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het toren van Putspin rukt op van E1 naar H1. onze held zet het koning van F3 naar G2, terwijl putspin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Schaak van Putspin: het toren plant zich op H3.

Het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van H3 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Schaak van Putspin: het dame plant zich op F1.

onze held zet het koning van F4 naar E5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin zet het dame op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B5.

Het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter; dan putspin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4.

Putspin zet schaak met het dame op H2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het toren van Putspin bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar E3. Schaak van Putspin: het dame plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2; dan vanuit het duister duwt Putspin het pion naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.

De scherpte van Putspin valt op D3 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 9