Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt G8 in, A8 blijft achter. Skelet antwoordt door het loper van C5 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar B8.

Het paard van Skelet bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Skelet: het toren plant zich op C2.

onze held zet het koning van E2 naar D1, en skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C2.

Het paard van Skelet bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van F4 naar F2 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B7.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar A2. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de toren van Skelet.

Het paard van Skelet rukt op van E1 naar G2. onze held zet het toren van B7 naar A7. Skelet rukt op naar A7 en claimt onze toren.

Van A2 naar A3 verslindt het koning van onze held de loper van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C8; dan het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het pion van Skelet rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het koning van C3 naar D2, en skelet zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E1.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Skelet rukt op van D8 naar E8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.

Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7. Het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Van H5 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het koning van Skelet rukt op van D7 naar E7, en onze held zet het koning van G5 naar F4.

Skelet zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E6.

Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Het paard van Skelet rukt op van A7 naar B5.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Skelet zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7, en kort daarna het dame van onze held neemt C8 in, H8 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Van C8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar A7. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar F6; dan onze held zet het dame van C4 naar C7. Skelet zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Door de paard op C6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F5; dan het dame van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar E5, en met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F4, terwijl het koning van Skelet rukt op van H3 naar G2.

onze held zet het dame van F4 naar H4. Skelet zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G3.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 48 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11