Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het paard van E2 naar C3; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het paard van onze held neemt C3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van F6 naar D8, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, terwijl het toren van onze held neemt H1 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het toren van H1 naar E1; dan vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C5.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het loper van onze held neemt F6 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G6.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8; dan het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar F2. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.