Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Goblin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van C8 naar C7 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Goblin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Goblin zet schaak met het toren op C1.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Goblin.
Het paard van Goblin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E3 naar F4, terwijl goblin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Van H1 naar C1 verslindt het toren van onze held de toren van Goblin.
Vanuit het duister duwt Goblin het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Goblin verliest een stuk aan onze held's lem.
Goblin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van G5 naar F5 verslindt het koning van onze held de paard van Goblin.
Met kerkerlist brengt Goblin het pion naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het pion van Goblin rukt op van A3 naar A2, en onze held zet het toren van C1 naar A1.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Goblin verliest een stuk aan onze held's lem.
Goblin zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A2.
Vanuit het duister duwt Goblin het pion naar D3; dan het toren van onze held neemt D2 in, A2 blijft achter. Goblin antwoordt door het loper van B5 naar E8 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D3.
Het toren van Goblin bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het toren van Goblin rukt op van F6 naar E6. onze held zet het pion van H2 naar H4.
Goblin zet schaak met het toren op G6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Goblin het toren naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Goblin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, terwijl met kerkerlist brengt Goblin het loper naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Goblin slaat de pion op G6 en zet onze held schaak.
Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Goblin in schaak.
Goblin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Goblin zet schaak met het toren op F6.
Het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter. Het toren van Goblin bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5, en met kerkerlist brengt Goblin het toren naar D6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het loper van Goblin rukt op van E8 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E3 te brengen.
Het loper van Goblin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Door de loper op E4 te nemen, drijft onze held Goblin in schaak.
Vanuit het duister duwt Goblin het koning naar D7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Goblin tot verdedigen.
Goblin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Goblin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het toren van Goblin rukt op van D6 naar D7.
onze held zet het koning van F4 naar E3. Goblin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3.
Vanuit het duister duwt Goblin het toren naar G7. onze held zet schaak met het toren op E8.
Goblin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Goblin in schaak.
Met kerkerlist brengt Goblin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, terwijl het toren van Goblin rukt op van G7 naar B7.
onze held zet het koning van E3 naar D3. Goblin zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Goblin zet schaak met het toren op C7.
Door de toren op C7 te nemen, drijft onze held Goblin in schaak.
Goblin antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Goblin het koning naar A7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Goblin tot verdedigen.
Het loper van Goblin rukt op van B8 naar C7. Door de loper op C7 te nemen, drijft onze held Goblin in schaak.
Goblin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.