Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.
onze held's dame landt op G6 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Skelet passeert het veld zonder het te zien.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van B2 naar B3. Skelet zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C8. Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter, en skelet antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar H5. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar F5. onze held slaat de pion op F5 en zet Skelet schaak.
Het koning van Skelet rukt op van C8 naar B7; dan onze held zet het pion van H2 naar H4. Skelet zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar G7.
Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar H6. Het koning van Skelet rukt op van B7 naar B6, en kort daarna onze held zet het dame van G7 naar G8.
Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H5.
Het loper van onze held neemt D2 in, H6 blijft achter, en skelet antwoordt door het paard van A6 naar C5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Het paard van Skelet rukt op van A8 naar C7; dan onze held zet het loper van D2 naar E3.
Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Het loper van Skelet valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van E3 naar D4.
Skelet antwoordt door het toren van H5 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar E3. Skelet zet schaak met het toren op D1.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D1.
Het paard van Skelet rukt op van C7 naar B5.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.