Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D1.

Alfa-vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D2, en het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.

Op D1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D3.

onze held zet het koning van E2 naar E1. Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op A5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E5, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van A5 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Een wrede klap: het toren van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op E1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 8