Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar A4.

Putspin antwoordt door het toren van G4 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar C2. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar G6.

Het loper van Putspin rukt op van E6 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Putspin zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van G5 naar G4.

Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar D5. Het loper van onze held neemt C4 in, F1 blijft achter, en putspin antwoordt door het loper van D5 naar F7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Het pion van Putspin rukt op van B4 naar B3. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D7 naar C8.

Putspin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3, en vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A3 naar B5.

Putspin antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar A3. Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van A3 naar B1.

Het pion van Putspin rukt op van C4 naar C3, en kort daarna onze held zet het dame van G4 naar E2. Putspin zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F7. Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter, en putspin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het loper van Putspin rukt op van G8 naar F7; dan onze held zet het pion van F4 naar F5.

Putspin zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6, en vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Putspin antwoordt door het loper van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D7.

Het loper van Putspin rukt op van D5 naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het loper naar G2.

Het paard van onze held neemt F1 in, D2 blijft achter, en putspin antwoordt door het loper van G2 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van D7 naar C6.

Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 9