Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D1 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten.

Van A7 naar C7 verslindt het dame van onze held de toren van Putspin.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2. Putspin slaat de loper op E2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de toren van Putspin.

Het loper van Putspin bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G7. Van C7 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Putspin.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin antwoordt door het loper van C4 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5. onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar G8, terwijl onze held zet het paard van B1 naar A3. Putspin rukt op naar A3 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A1; dan vanuit het duister duwt Putspin het loper naar E8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.

Putspin antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar D3. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar B5.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.

Het loper van Putspin rukt op van B5 naar A6, en onze held zet het dame van D5 naar D6. Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op A6.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8. Van A6 naar G6 verslindt het dame van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het dame naar G7. Het koning van Putspin rukt op van D8 naar E8.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 9