Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het toren op A8.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Skelet zet schaak met het toren op E5.
onze held zet het loper van F1 naar E2; dan skelet zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G7, en het toren van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E5 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4; dan het koning van Skelet rukt op van G6 naar G7.
onze held claimt de vijandelijke toren door op B5 te landen.
Skelet zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar G3, terwijl het toren van onze held neemt H3 in, H5 blijft achter.
Skelet antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van G6 naar G7.
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan skelet zet het pion op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet zet schaak met het toren op D6.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van B5 naar D6.
Het pion van Skelet bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Het pion van Skelet rukt op van B6 naar B5, en kort daarna onze held zet het dame van A4 naar D4. Skelet zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B4. Het toren van onze held neemt H5 in, H3 blijft achter.
Skelet zet schaak met het pion op B3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het pion van Skelet rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.
Skelet zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.