Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G5.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, en met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1.

Putspin zet schaak met het toren op G1.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en putspin zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op G2.

Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Putspin antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Het toren van Putspin rukt op van G2 naar G7, terwijl onze held zet het loper van C1 naar H6. Putspin zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Van H6 naar G7 verslindt het loper van onze held de toren van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H8.

Putspin antwoordt door het toren van B7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar F6. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Het toren van Putspin rukt op van A7 naar F7, en onze held zet het koning van F4 naar G5. Putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het toren naar A7. Van G5 naar H5 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G5. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. De pion van Putspin kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het pion van D3 naar D4. Het dame van Putspin bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Putspin het dame naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Putspin zet schaak met het dame op G5.

Van F6 naar G5 verslindt het koning van onze held de dame van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Putspin passeert het veld zonder het te zien.

Het toren van Putspin rukt op van A7 naar A8.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 9