Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H2.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar F4; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Skelet antwoordt door het loper van F4 naar C7 te zetten.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het toren van Skelet rukt op van G6 naar G4.

Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de toren van Skelet.

Skelet zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G6.

Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het paard van A6 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het paard naar C4. Van F1 naar C4 verslindt het loper van onze held de paard van Skelet.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het loper van C7 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F4.

Skelet zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6.

Skelet zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H2.

Skelet antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F8 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11