Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Alfa-drake op verdieping 88.

Benjamín A.'s koning landt op B6 en verslaat Alfa-drake's pion!

Benjamín A. valt voor Alfa-drake's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Alfa-drake het pion naar A2. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C3, en kort daarna het toren van Alfa-drake rukt op van F6 naar F4.

Benjamín A. zet het koning van C3 naar B4; dan alfa-drake zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Alfa-drake het pion naar E2. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar B6.

Alfa-drake antwoordt door het loper van D5 naar G8 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het koning over het bord, van B6 naar C7. Op E1 promoveert Alfa-drake en wint een versterkend paard.

Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C7 naar D6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-drake verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.

Het dame van Alfa-drake bereikt E7 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Benjamín A. zet het koning van D6 naar C6. Op A1 promoveert Alfa-drake en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op B5, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-drake het toren naar F6. Het pion van Benjamín A. neemt H4 in, H2 blijft achter.

Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Alfa-drake in verwarring achter.

Het dame van Alfa-drake bereikt E5 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.

Met kerkerlist brengt Alfa-drake het dame naar B8. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar A5.

Schaakmat: Alfa-drake maakt een einde aan Benjamín A. op B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 88