Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A4.
Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar D8. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.
Het pion van Rattenkoning rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B4 naar B5.
Rattenkoning zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Rattenkoning passeert het veld zonder het te zien.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar C2. Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het loper van F8 naar A3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Het toren van Rattenkoning rukt op van D8 naar B8.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.