Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

onze held's koning landt op F4 en verslaat Gelatine's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan gelatine zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D2.

Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3.

Schaak van Gelatine: het pion plant zich op G4.

onze held zet het koning van H3 naar G3, en kort daarna gelatine zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B1. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Gelatine rukt op van B1 naar A3; dan onze held zet het koning van H6 naar G7. Gelatine zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7. Op B1 promoveert Gelatine en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt G7 in, H7 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het paard van A3 naar B5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H7.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. Het paard van Gelatine rukt op van B1 naar A3, en kort daarna onze held zet het koning van H6 naar G5.

Gelatine zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5.

Het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het loper van F7 naar E8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Het paard van Gelatine bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Schaak van Gelatine: het loper plant zich op F7.

onze held zet het koning van E6 naar D7. Gelatine zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4; dan met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Het loper van Gelatine rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van A3 naar B4, terwijl gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5, en vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het loper van Gelatine bereikt C8 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar B5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het loper van Gelatine rukt op van C8 naar E6.

onze held zet het koning van C6 naar C7, en gelatine zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7