Strijdkroniek

Het duel begint: Alberto C. tegen Gelatine op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op B1.

Gelatine valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G1 naar F3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D2. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Gelatine antwoordt door het toren van E4 naar H4 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van D2 naar F3. Het toren van Gelatine bereikt H1 en bedreigt de koning van Alberto C.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar D2. Het toren van Gelatine valt op B1 en rukt de paard van Alberto C. weg.

Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar B1.

Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de toren van Alberto C. op B1.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B3.

Gelatine antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl alberto C. schuift het paard over het bord, van F3 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F5.

Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar C4; dan het pion van Gelatine rukt op van C6 naar C5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Gelatine zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op C4. Gelatine zet schaak met het loper op C2.

Alberto C. claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar C4, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van F7 naar F6.

Alberto C. zet het pion van E2 naar E4; dan gelatine zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op E3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6, en het koning van Alberto C. neemt D2 in, C2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, terwijl alberto C. schuift het koning over het bord, van D2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F6. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F3; dan het koning van Gelatine rukt op van F6 naar E6.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op C4. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5.

Alberto C. slaat de pion op E5 en zet Gelatine schaak.

Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en alberto C. schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8.

Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C4.

Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op B4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H7, en het pion van Alberto C. neemt B5 in, B4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8.

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar B7; dan het koning van Gelatine rukt op van G8 naar F8. De pion van Alberto C. kroont op B8 en wordt een dame.

Gelatine zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar E6, terwijl het paard van Alberto C. neemt D6 in, C4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8. Alberto C. zet schaak met het paard op F7.

Het koning van Gelatine rukt op van H8 naar H7. Vanaf H6 dwingt het paard van Alberto C. Gelatine tot verdedigen.

Gelatine zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G7. Alberto C. zet schaak met het dame op E7.

Gelatine antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van Alberto C. Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Gelatine rukt op van H7 naar H8. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Gelatine zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het dame van Alberto C. Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Gelatine antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en alberto C. schuift het paard over het bord, van H6 naar G4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8.

Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E6, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van G8 naar H7. Alberto C. zet het pion van E6 naar E7; dan gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

De pion van Alberto C. kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H7. Mat. Het dame van Alberto C. op F7 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 h 18 min
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7