Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C8.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B3 naar A4.

Rattenkoning antwoordt door het toren van D7 naar D6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rattenkoning zet schaak met het loper op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het toren van Rattenkoning bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

Schaak van Rattenkoning: het loper plant zich op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Rattenkoning rukt op van E6 naar E1. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Rattenkoning zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar B1. Het paard van onze held neemt D6 in, F5 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het toren van B1 naar B2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het toren van Rattenkoning rukt op van B2 naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Rattenkoning zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar C4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C8.

onze held zet schaak met het paard op D6.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D6 naar C8.

Een wrede klap: het koning van Rattenkoning slaat de paard van onze held op C8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.

Rattenkoning antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar A8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B6. Het koning van Rattenkoning rukt op van A8 naar B8.

onze held zet schaak met het loper op F4.

Rattenkoning zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het pion van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D6.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Rattenkoning rukt op van F7 naar G8.

onze held zet het dame van D6 naar D7, en rattenkoning zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G8.

Het loper van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10