Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.

Wandelend graf zet zijn dame van E4 naar F4 en slaat onze held's toren omver!

Schaakmat. Wandelend graf verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D3.

Het dame van Wandelend graf bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar A2; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar A1. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar F4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A2.

Het paard van Wandelend graf rukt op van D4 naar F3. onze held zet het toren van A2 naar A7, en wandelend graf zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B7.

Het pion van Wandelend graf bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Van C3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C3. Wandelend graf rukt op naar B7 en claimt onze toren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.

Het paard van Wandelend graf rukt op van F6 naar G4. onze held zet het loper van D3 naar E4. Wandelend graf rukt op naar E4 en claimt onze loper.

Door de paard op G4 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F4.

Wandelend graf rukt op naar F4 en claimt onze toren.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3, en met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Wandelend graf zet schaak met het dame op C1.

onze held zet het koning van C3 naar D4. Het dame van Wandelend graf bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E5.

Schaak van Wandelend graf: het pion plant zich op F6.

Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Wandelend graf zet schaak met het dame op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4. Het dame van Wandelend graf bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Mat. Wandelend graf sluit het net en onze held valt op H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14