Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.
onze held's pion landt op G3 en verslaat Rattenkoning's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rattenkoning trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.
Rattenkoning zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C8, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Rattenkoning antwoordt door het loper van A4 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar C6.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van D4 naar B3.
Het paard van Rattenkoning rukt op van C8 naar E7. onze held zet het paard van B3 naar D4, en kort daarna rattenkoning zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar D6.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C8, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, D6 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, en kort daarna het paard van Rattenkoning rukt op van C8 naar A7.
onze held zet het paard van B4 naar D3; dan rattenkoning zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.
Rattenkoning antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar D8. Het pion van Rattenkoning rukt op van B6 naar B5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.
Rattenkoning zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H8.
Het paard van onze held neemt H5 in, F4 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held slaat de pion op F6 en zet Rattenkoning schaak.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar H8. onze held zet schaak met het loper op E7.
Het koning van Rattenkoning rukt op van H8 naar G7; dan onze held zet het toren van D8 naar F8. Rattenkoning zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar B4. onze held zet schaak met het paard op G8.
Rattenkoning antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.
Het koning van Rattenkoning rukt op van G5 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Rattenkoning zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F4, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G7.
onze held slaat de pion op G4 en zet Rattenkoning schaak.
Rattenkoning antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar H4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rattenkoning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.