Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A1.
Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A4.
Rattenkoning antwoordt door het loper van B4 naar C5 te zetten. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het paard van Rattenkoning rukt op van B5 naar C7.
onze held zet het toren van A8 naar A2, en rattenkoning zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar E6. Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.
Rattenkoning antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar E2. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, en het pion van Rattenkoning rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van F1 naar F2, terwijl rattenkoning zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A2. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar B7; dan het toren van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Rattenkoning antwoordt door het toren van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A8. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar C5.
Door de loper op D8 te nemen, drijft onze held Rattenkoning in schaak.
Het koning van Rattenkoning rukt op van F8 naar E7. Van D8 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.
Rattenkoning zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar B5. Het loper van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter; dan rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C3 te brengen.
Het koning van Rattenkoning rukt op van F6 naar G5, en kort daarna onze held zet het toren van C5 naar C4. Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op A2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H5, en kort daarna het toren van onze held neemt C7 in, C4 blijft achter.
Rattenkoning antwoordt door het toren van A2 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het toren van Rattenkoning rukt op van A4 naar A6. Van C7 naar F7 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.
Rattenkoning zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F4.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H5, terwijl het toren van onze held neemt F1 in, F4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar A1. Van C3 naar A1 verslindt het loper van onze held de toren van Rattenkoning.
Het koning van Rattenkoning rukt op van H5 naar H6; dan onze held zet het koning van F5 naar F6. Rattenkoning zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar H6. Het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar G1, en met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar H6. onze held levert het laatste mat vanaf H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.