Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar F4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar F8, terwijl onze held rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd. Gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op E1.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van F6 naar G8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G6 naar F8.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de paard van onze held op F8.
onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D6 naar F8.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Het koning van Gelatine rukt op van G6 naar F7, en kort daarna onze held zet het loper van F8 naar D6. Gelatine zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A2. Het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter, en gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E1. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F1 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van F6 naar G6; dan onze held zet het loper van D6 naar E5. Gelatine zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G1 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F5. Het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Op A1 promoveert Gelatine en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B2 naar A1.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D4. Het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4.
Schaak van Gelatine: het pion plant zich op C3.
onze held zet het koning van B2 naar C1. Gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E4. onze held slaat de pion op G4 en zet Gelatine schaak.
Gelatine antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten. Vanaf G3 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van C3 naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Gelatine zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H2, en het toren van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Gelatine rukt op van H2 naar H1.
onze held zet het toren van B5 naar G5. Gelatine zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H3, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.