Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's dame op D5.

onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Het pion van Vleermuis valt op F3 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H5 naar H4.

onze held zet het pion van G6 naar G7; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de dame van onze held op D5.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.

Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1. Het toren van Vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar D1. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G1. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het loper van E5 naar H2, en kort daarna vleermuis zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1, terwijl het loper van onze held neemt G1 in, H2 blijft achter.

Het pion van Vleermuis valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H3.

onze held zet het pion van F2 naar F4; dan vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.

onze held zet het koning van D2 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.

Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar G1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het dame van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B3 naar A2; dan vleermuis zet het dame op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.

Het dame van Vleermuis valt op F7 en rukt de pion van onze held weg.

Het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3.

Het pion van Vleermuis valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4