Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ridder uit op verdieping 46.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.

Ridder valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Ridder het koning naar D8, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Ridder op het bord.

Ridder zet schaak met het loper op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Ridder het dame naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Het dame van Ridder rukt op van C4 naar D4.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ridder vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 46