Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

onze held's koning landt op F4 en verslaat Putspin's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de toren van Putspin.

Het pion van Putspin rukt op van B4 naar B3. onze held zet het koning van E1 naar D2. Putspin rukt op naar G5 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Putspin zet schaak met het toren op G3.

Het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Het toren van Putspin bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Putspin zet schaak met het pion op B5.

Van A4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B2.

Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het toren van B2 naar B1 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar B8. Van D6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Putspin.

Het koning van Putspin rukt op van E8 naar D8, terwijl onze held zet het koning van E6 naar E5. Putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Putspin antwoordt door het toren van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4. Putspin zet schaak met het toren op D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Putspin rukt op van D8 naar D1, en onze held zet het koning van E4 naar F4.

Putspin zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F1.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het toren van Putspin rukt op van F1 naar E1, terwijl onze held zet het koning van G3 naar F4.

Putspin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3; dan vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B1.

Het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.

Het toren van Putspin rukt op van B1 naar F1, en onze held zet het koning van H5 naar G5. Putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het toren naar H1. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.

Het koning van Putspin rukt op van G8 naar H8, terwijl onze held zet het koning van G6 naar H6. Schaak van Putspin: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6; dan vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B1. Het koning van onze held neemt H6 in, G6 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het toren van B1 naar E1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H6.

Putspin zet schaak met het toren op C6.

onze held zet het koning van H6 naar G5. Het toren van Putspin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C7. Het koning van onze held neemt H6 in, G6 blijft achter.

Putspin slaat de pion op H7 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar F7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.

Het toren van Putspin rukt op van F7 naar F4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 9