Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Benjamín A. daagt Drake uit op verdieping 85.
Benjamín A.'s koning landt op B4 en verslaat Drake's loper!
Het duel eindigt in remise: Benjamín A. en Drake trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op G3. Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Drake in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Drake het pion naar B3. Het koning van Benjamín A. neemt E2 in, E1 blijft achter, terwijl drake antwoordt door het loper van A3 naar B4 te zetten.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Benjamín A. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Drake.
Met kerkerlist brengt Drake het toren naar A7. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D3. Het pion van Drake bereikt E4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Benjamín A. zet het koning van D3 naar C4. Drake zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C4 naar B4.
Drake zet schaak met het toren op B7.
Het koning van Benjamín A. neemt C4 in, B4 blijft achter; dan drake antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Benjamín A. schuift het koning over het bord, van C4 naar C5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Drake verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Drake het pion naar B2; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C4. Op B1 promoveert Drake en wint een versterkend paard.
Benjamín A. zet het koning van C4 naar D5, en drake zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op D6, terwijl vanuit het duister duwt Drake het koning naar F6.
Het koning van Benjamín A. neemt D5 in, D6 blijft achter. Drake antwoordt door het dame van G7 naar H7 te zetten; dan benjamín A. schuift het koning over het bord, van D5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Drake het toren naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D5. Schaak van Drake: het dame plant zich op G8.
Benjamín A. zet het koning van D5 naar D6, terwijl drake zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op C5.
Het dame van Drake bereikt C4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Het koning van Benjamín A. neemt D6 in, C5 blijft achter. Schaak van Drake: het dame plant zich op E6.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Drake het paard naar B5; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar B4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Drake verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.
Het toren van Drake valt op B4 en rukt de koning van Benjamín A. weg.
Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Drake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 38
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 4
Floor 85 statistics
Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.