Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C3.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.
onze held zet het koning van G1 naar G2; dan vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6, en het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8.
onze held zet het koning van E2 naar D1, en kort daarna vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar D7.
onze held zet het koning van B1 naar A2; dan vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F7, en het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van C1 naar D2. De scherpte van Vleermuis valt op F2 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 12
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.