Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ridder op verdieping 46.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van H3 naar F2 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. Ridder verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Ridder zet schaak met het loper op F2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

De scherpte van Ridder valt op F2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

More from floor 46