Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

Een wrede slag: Rattenkoning's loper slaat onze held's dame op D8.

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar C7. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A4 naar B4.

Een wrede klap: het pion van Rattenkoning slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar C1, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Op B1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar A1. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C1 naar A1.

Het pion van Rattenkoning rukt op van G3 naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Rattenkoning zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D7, terwijl het dame van onze held neemt A8 in, A1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het loper van D8 naar C7 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D8.

Een wrede klap: het loper van Rattenkoning slaat de dame van onze held op D8.

onze held slaat de loper op D8 en zet Rattenkoning schaak.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D7 naar C7. onze held zet het toren van D8 naar H8; dan rattenkoning zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G5. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Een wrede klap: het pion van Rattenkoning slaat de paard van onze held op E6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar D6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.

Het koning van Rattenkoning rukt op van B8 naar C8, en kort daarna onze held zet het toren van D6 naar D7. Rattenkoning zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar B8. onze held zet schaak met het toren op H8.

Rattenkoning antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. Vanaf C6 dwingt het loper van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van B6 naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 10