Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
onze held's paard landt op F4 en verslaat Gelatine's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, en gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op F4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B3, en kort daarna het paard van onze held neemt D3 in, F4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het pion van Gelatine rukt op van H6 naar H5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
Gelatine zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar B4.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op B4.
Gelatine antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Van B4 naar D5 verslindt het paard van onze held de paard van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar A3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B6.
Het pion van Gelatine rukt op van C4 naar C3. onze held zet het paard van B6 naar C4, en gelatine zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van G8 naar E7 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G6. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Het paard van Gelatine rukt op van E7 naar D5. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F4; dan het paard van onze held neemt D4 in, C2 blijft achter.
Gelatine rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Van D4 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, terwijl het paard van Gelatine rukt op van F4 naar G2.
Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het paard van H4 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Gelatine rukt op van H7 naar H6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Gelatine zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D8. Gelatine zet het paard van H8 naar F7 en slaat de pion van onze held omver.
Door de paard op F7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar D6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Gelatine rukt op van H6 naar H5. onze held zet het koning van C5 naar B6, en gelatine zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.