Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H2 naar G3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Wandelend graf claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Wandelend graf slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Wandelend graf zet het paard van C2 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.
Wandelend graf antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8.
Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de paard van Wandelend graf.
Het dame van Wandelend graf rukt op van H7 naar G6. onze held zet het pion van A2 naar A3. Wandelend graf zet schaak met het paard op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar F4; dan het koning van onze held neemt B2 in, A2 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.
Wandelend graf antwoordt door het dame van G6 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de dame van Wandelend graf.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Het koning van Wandelend graf rukt op van E7 naar F7. Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar F5.
Het toren van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F5.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G6. Van F5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Het pion van Wandelend graf rukt op van B6 naar B5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.
Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B4; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar B6.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Wandelend graf antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Van B5 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Het koning van Wandelend graf rukt op van H7 naar H8, en onze held zet het pion van A4 naar A5.
Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar H8.
Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A6. Het koning van Wandelend graf rukt op van F7 naar E7, terwijl onze held zet het pion van F4 naar F5.
Wandelend graf zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G6.
Het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G4. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Wandelend graf rukt op van G4 naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Wandelend graf zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F4. Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het koning van F4 naar E5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar B7.
Het koning van Wandelend graf rukt op van F5 naar F4. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Wandelend graf zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G4.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Wandelend graf antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Wandelend graf rukt op van G4 naar F4, en onze held zet het dame van G8 naar G6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Wandelend graf trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.