Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D5 naar A8 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2; dan het loper van Zombie rukt op van B7 naar C6.

onze held zet het toren van A1 naar D1, en kort daarna zombie zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar H6.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F7. onze held zet schaak met het toren op H8.

Zombie antwoordt door het loper van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B7.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C6 te landen.

Het toren van Zombie rukt op van A7 naar A8. onze held zet het toren van C6 naar C3; dan zombie zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4, en het toren van onze held neemt D3 in, G3 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

onze held slaat de pion op D5 en zet Zombie schaak.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Het loper van Zombie rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van E2 naar C4, en kort daarna zombie zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A8. onze held claimt de vijandelijke loper door op F7 te landen.

Zombie zet schaak met het toren op B1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3. onze held zet schaak met het loper op D5.

Het koning van Zombie rukt op van E7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van D5 naar A8.

Zombie zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12