Strijdkroniek

In de diepten van Arkanetoren staat onze held oog in oog met Waterspuwer.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B4.

Waterspuwer's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van B1 naar C3. Waterspuwer slaat de loper op F1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F1.

Waterspuwer rukt op naar C3 en claimt onze paard.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Waterspuwer.

Waterspuwer antwoordt door het toren van D4 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Waterspuwer het loper naar E5.

Van A3 naar B4 verslindt het loper van onze held de toren van Waterspuwer.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Waterspuwer op het bord.

Waterspuwer zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het toren van A1 naar A3. De scherpte van Waterspuwer valt op H1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 55 statistics

Against Waterspuwer, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 55