Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's pion slaat onze held's loper op D3.

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de loper van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Op F1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het dame naar B1, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Het dame van Alfa-vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 8