Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

onze held's pion landt op H3 en verslaat Alfa-vleermuis's pion!

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar G7. onze held zet het koning van E1 naar F2; dan alfa-vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E3, en het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Op C1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 8