Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A5.

Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar E3. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op B8 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en het toren van onze held neemt H8 in, B8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van G5 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Alfa-vleermuis zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E2.

onze held slaat de loper op F7 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van F7 naar B7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2, en kort daarna het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H8 naar C8. onze held zet het loper van C1 naar D2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar F3.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar A5, en kort daarna onze held zet het koning van F3 naar F4. Alfa-vleermuis zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A5. onze held claimt de vijandelijke toren door op A5 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar B3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet schaak met het paard op F6.

Alfa-vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van E6 naar E7.

Alfa-vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8