Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's loper slaat onze held's toren op H3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis valt op H3 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar H3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van D5 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Alfa-vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E6 naar D5.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar F4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held zet het loper van D5 naar E4; dan alfa-vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7, en het loper van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het koning van G5 naar G6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8, terwijl het dame van onze held neemt E7 in, D7 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E4 naar D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8