Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar F4.
Het loper van Gelatine rukt op van D6 naar E7. onze held zet het loper van F4 naar E5, en kort daarna gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C7. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van D7 naar D5. onze held zet het toren van B6 naar B7; dan gelatine zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B7 naar H7.
Schaak van Gelatine: het loper plant zich op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar H2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.
Een wrede klap: het paard van Gelatine slaat de toren van onze held op H7.
onze held claimt de vijandelijke loper door op H2 te landen.
Gelatine zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Gelatine antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held slaat de pion op D4 en zet Gelatine schaak.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van H7 naar F8.
onze held zet het paard van D2 naar C4; dan gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B3, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar D5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Gelatine rukt op van A3 naar A2.
onze held slaat de pion op B4 en zet Gelatine schaak.
Gelatine zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G6, terwijl het paard van onze held neemt D3 in, B4 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E1, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van H4 naar G2. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E1 naar G2.
Gelatine zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C1, en het paard van onze held neemt G2 in, H4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van C1 naar D1 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op E3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E1. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E3 naar G4.
Het koning van Gelatine rukt op van E1 naar F1. onze held zet het koning van B3 naar C3, en kort daarna gelatine zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D1, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van D1 naar C1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van C2 naar B1. onze held zet het koning van E4 naar D3; dan gelatine zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A3. onze held zet schaak met het loper op C5.
Gelatine antwoordt door het koning van A3 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Gelatine rukt op van A2 naar A1. onze held zet het loper van C5 naar E3, en kort daarna gelatine zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A2, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, E3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van A2 naar A1. onze held zet het paard van D6 naar E4; dan gelatine zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op C3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A1. Mat. Het loper van onze held op B2 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.