Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A3 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2.

Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het paard van Reuzensrat rukt op van G4 naar F6.

onze held zet het koning van F1 naar G1, terwijl reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G4; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 5