Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Putspin zet zijn loper van C6 naar F3 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Putspin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3. Putspin zet schaak met het toren op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Putspin antwoordt door het toren van E4 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.

Het toren van Putspin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna putspin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Putspin zet schaak met het toren op F5.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Het loper van Putspin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2; dan met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G6. onze held claimt de vijandelijke toren door op G6 te landen.

Het toren van Putspin rukt op van F5 naar E5. onze held zet het dame van G6 naar D3; dan putspin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar B3.

Putspin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het toren van Putspin rukt op van E5 naar B5, en kort daarna onze held zet het dame van C3 naar G3.

Putspin zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Het toren van Putspin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Schaak van Putspin: het toren plant zich op F3.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van G4 naar F3.

Een wrede klap: het loper van Putspin slaat de dame van onze held op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het loper van Putspin rukt op van F3 naar H5; dan onze held zet het koning van G3 naar H3.

Putspin zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4, en vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Putspin antwoordt door het loper van G6 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E7.

Het loper van Putspin rukt op van C2 naar F5, en kort daarna onze held zet het koning van E7 naar F6. Putspin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F6 naar F5.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D5. Het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het koning naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Putspin rukt op van B5 naar C6. onze held zet het koning van D3 naar C4.

Putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9