Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C1 naar C2 en slaat de vijandelijke toren.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Putspin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Het toren van Putspin rukt op van B6 naar D6. onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna putspin zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B2, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Putspin antwoordt door het toren van F5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Putspin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Schaak van Putspin: het toren plant zich op D1.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B1 naar B2.

Putspin zet schaak met het toren op D2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Het toren van Putspin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C1 naar C2.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar C4. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B5. Het toren van Putspin bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C6 te landen.

Putspin zet het loper op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E8, terwijl het loper van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Putspin zet schaak met het paard op B4.

onze held zet het koning van C2 naar B3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Een wrede klap: het loper van Putspin slaat de loper van onze held op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, en vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C3 naar D3.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

Het koning van Putspin rukt op van D6 naar E7, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar D4. Putspin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar G5, en het koning van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7. Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de pion van onze held op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Putspin rukt op van F3 naar F2. onze held zet het koning van D6 naar D5, en putspin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Op F1 promoveert Putspin en wint een versterkend toren.

Het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar F2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het pion van Putspin rukt op van F5 naar F4.

onze held zet het koning van D4 naar E4, terwijl putspin zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op D1.

Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van D1 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het pion van Putspin rukt op van F3 naar F2.

onze held zet het koning van C4 naar C5, en putspin zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Putspin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
74
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 9