Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar H3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H3 naar G2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F1; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Alfa-vleermuis zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E6, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van E4 naar A8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F3, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar A1.

onze held zet het koning van F2 naar F1; dan alfa-vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8, en het koning van onze held neemt F1 in, F2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H2; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van A1 naar B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op H6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van B2 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar G3. onze held zet het koning van D2 naar D3; dan alfa-vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H8 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van F2 naar E2.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H7, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D5.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Alfa-vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C7.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8