Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op G4 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H3.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar H5. Van H3 naar F5 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar H2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E4.
Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op E2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A2.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D3.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D1 naar C2, en alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar G1, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G5. Van C4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van D4 naar E4, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G4.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F4 naar C1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D3 naar F5. Alfa-vleermuis slaat de loper op F5 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C1 naar D2. onze held zet het koning van F5 naar F6, en alfa-vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op G5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G5.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar A3, terwijl onze held zet het koning van F6 naar E5.
Alfa-vleermuis zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.