Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E5 naar F7 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar E2, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op D5.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Van D5 naar B4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet schaak met het paard op C7.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.

Van B5 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van D1 naar C2, terwijl vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van A1 naar A7 te zetten.

Van C3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op C7.

onze held zet het paard van D6 naar C4, en vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Van C4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het dame van C7 naar F7 te zetten. Door de dame op F7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7. onze held zet het koning van D3 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7.

Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vleermuis rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 9 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4